Ana içeriğe geç

Kullanıcı Arayüzü (UI) ile Etkileşim

Agoric, JavaScript tabanlı bir akıllı sözleşme platformudur ve kullanıcı arayüzleriyle etkileşime girmek için farklı yöntemler sunar. Kullanıcı arayüzleri, genellikle web tarayıcıları veya mobil uygulamalar gibi istemci tarafı uygulamaları kullanarak oluşturulur. Agoric geliştiricileri, bu tür uygulamalarla etkileşim kurmak için farklı teknikler kullanabilirler. Aşağıda, Agoric'te kullanıcı arayüzüyle etkileşim kurmanın bazı yolları açıklanmaktadır.

  1. HTML ve JavaScript: Agoric geliştiricileri, kullanıcı arayüzünü HTML ve JavaScript kullanarak tasarlayabilirler. Bu durumda, ag-solo gibi Agoric uygulamalarında dahili bir web sunucusu çalıştırarak kullanıcıların tarayıcılarını kullanmalarına izin verilebilir. Kullanıcılar, web sayfalarından Agoric akıllı sözleşmelerine erişebilir ve işlem yapabilir.
  2. RPC (Remote Procedure Call): Agoric geliştiricileri, kullanıcı arayüzü ve akıllı sözleşme arasındaki iletişimi sağlamak için RPC çağrıları kullanabilirler. Bu, kullanıcı arayüzünde bir düğme tıklaması gibi olayların gerçekleşmesi durumunda, akıllı sözleşmenin işlevlerine erişmek için bir RPC çağrısı yapılabilir.
  3. RESTful API: Agoric geliştiricileri, RESTful API'leri kullanarak kullanıcı arayüzü ve akıllı sözleşme arasındaki iletişimi sağlayabilirler. Bu, HTTP protokolünü kullanarak veri alışverişi yapılmasını sağlar.
  4. Web3.js kütüphanesi: Agoric, Ethereum Virtual Machine (EVM) üzerinde çalıştığı için, Web3.js kütüphanesini kullanarak kullanıcı arayüzü ve akıllı sözleşme arasındaki etkileşimleri yönetebilirsiniz. Bu kütüphane, EVM üzerinde çalışan akıllı sözleşmelerle etkileşim kurmak için özel olarak tasarlanmıştır.
  5. DappKit: DappKit, Agoric kullanıcı arayüzleri için özel olarak tasarlanmış bir kütüphanedir. DappKit, kullanıcıların Agoric akıllı sözleşmeleriyle etkileşime geçmek için kolaylık sunar ve uygulama geliştirmeyi hızlandırabilir.

Yukarıdaki yöntemler, Agoric'te kullanıcı arayüzüyle etkileşim kurmanın farklı yollarıdır. Her bir yöntem, belirli senaryolarda kullanışlı olabilir ve geliştiricilerin ihtiyaçlarına bağlı olarak tercih edilebilir.